时间:2025-02-20 00:01
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作者:admin
Editor---> Preferences窗口

了解unity中脚本更改之后产生的操作:
当Game场景正在运行时候,如果我们更改了代码,那么从代码编辑工具回到unity时候,发生的行为:
在QF中,可以直接勾选LiveCodingKit(及时编码工具设置)选择重新加载当前场景,便在代码脚本发生更改之后,重新编译然后重启运行当前的Game场景。

选用这种方式比较适合我们进行频繁的参数调整、表现效果调整等需要及时看到调整后的效果的情况,可以提高开发效率!
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