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unity 编辑器中脚本内容更改触发编译的设置

时间:2025-02-20 00:01

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作者:admin

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导读:1.5 新增浇水功能原型amp;绘制网格amp;了解及时编译运行游戏场景 Editor gt; Preferences窗口 了解unity中脚本更改之后产生的操作: 当Game场景正在运行时候,如果我们更改了代码,那么从代码...

1.5 新增浇水功能原型&绘制网格&了解及时编译运行游戏场景

Editor---> Preferences窗口

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了解unity中脚本更改之后产生的操作:

当Game场景正在运行时候,如果我们更改了代码,那么从代码编辑工具回到unity时候,发生的行为:

  1. 直接重新编译,继续运行当前场景【默认选项】(编译结束,继续运行)
  2. 等场景结束运行时候再重新编译
  3. 结束当前场景运行,进行编译

在QF中,可以直接勾选LiveCodingKit(及时编码工具设置)选择重新加载当前场景,便在代码脚本发生更改之后,重新编译然后重启运行当前的Game场景。

image

选用这种方式比较适合我们进行频繁的参数调整、表现效果调整等需要及时看到调整后的效果的情况,可以提高开发效率!

温馨提示:以上内容整理于网络,仅供参考,如果对您有帮助,留下您的阅读感言吧!
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