时间:2024-12-24 22:50
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作者:admin
就玩家的对男主无立绘、无语音的看法来看,大多数玩家想要的是一个介于纯gal和视觉小说之间的gal,也就是有数个能决定剧情走向和结局的选项,以及多个互不相干的结局。各个结局之间符合高内聚低耦合,没有必然关联。
选项决定剧情走向,好感度决定该线结局。一个事件或一条线的NE/HE和BE是一对对偶,如果仅由其父节点选项决定,算一个结局,反之算两个结局。
除去根结点,从第一个进线的选项开始,剩下的选项和结局(叶子结点)能组成一颗完全二叉树。即,尽量没有只影响好感度不改变剧情走向的结点。如果不在最后一层的结点中度为1的结点过多,那么这就是一个在某条女主线刷好感度的gal,浓度过大;如果在最后一个进线结点上面有大量度为1的结点,那么这就是一个大量刷各个角色好感度来判断哪个达到阈值或最大才进线的gal。我认为出现度为1的结点总层数不得超过5,才是个正常的中篇gal。
gal开多条线就是 \(一个中序遍历的过程\)。
我觉得gal就是游戏,小众就是小众。
实际上,硬来比较如何扩大受众是缘木求鱼,那是gal改小说、漫画、动漫、电视剧的事。gal只要坚持叙事性和游戏性就已经完全足够了。数据结构是数据还是结构,是结构,galgame是girl还是game,是game,很多人本末倒置了,就走向了黄油和单结局无选择肢视觉小说两个极端。你看看现在很多gal是不是以卖人设为主,缺乏叙述性的作品基本上不了7.0分,这是很值得反思的。
为什么12年以后很少见gal有行动地图作为好感度唯一来源了呢? 首先,它传达一个观点,即告诉你今天她在哪里,每次 都去见面就能加好感度进线。 这种单纯点地图的攻略方式未免太过乏味,需废萌剧情调和,更不用说 现实中不是约好或者常出没地点不可能碰巧遇到特定的谁; 其次,带来两个弊端,一是进线不明确,还可以脚踏连船跟不同女生聊天,甚至反复跳线,二是以对话而不是剧情发展为导向,使剧本同质化。
(说实话,某些出圈的Gal就是因为黄油废萌而出圈的。在某些群里天天有一群不谈剧情只谈H的人,更有在学校里,一开gal就说玩黄油。)
任何游戏的BGM都应该有描述剧情烘托画面的功能。如果让我形容一下,日系日常曲像甜甜的果酱,能够带动游戏推进,这个游戏的bgm像红茶,带点苦味的氛围曲。果酱单吃当然很甜,但是没有氛围感,容易让人陷入律动的节奏忽视剧情,与有氛围的BGM搭配更佳,红茶单喝微苦,容易让人很快入戏带入男女主内心独白,但是很容易陷入氛围背景中忽视男女主的对话。所以我的游戏里氛围感BGM和律动感BGM 是相辅相成的
对话有那些要素?
看报看杂志看电视新闻看网络新闻,这些都属于“媒体生活”。
但是为什么很多动漫、gal都没有看报纸、看电视新闻、读杂志这类获取新闻、媒体信息的剧情?仿佛刻意回避?结论只有一个,这些作品的作者都是情弱,所以写出来的也是情弱作品。
有人说,我就不喜欢你说的这些媒体生活日常生活什么的。那我建议你玩十二磨器,够二次元,玩到吐。
用媒体描写无论是引入背景、还是铺垫、展开剧情都能起到开门见山、顺水推舟的作用,甚至可以直接永远避免写一个字幕screen显示故事日期时间。
每一场都从line聊天、读杂志、看报纸或电视新闻开始,推进剧情太简单啦。这个是社会派推理小说常用的手法。
如果你觉得看电视太多实在太土,可以改成看niconico、油管、b站自媒体/官媒新闻嘛。上网、发消息、看电视剧情拯救全年龄日常系gal,我的看法。
父母职业
关于女主父母职业,我比较倾向于教育界比如中学老师、校长、大学教授,或者金融界银行职员,证券员,或者商业,小会社社长。男主嘛,考虑到好带入的因素,会社职员,社长之类的比较好。男主的原生家庭的塑造,在整个剧本中仅仅是塑造了一个次要侧面。是男主透过女主的原生家庭与女主打交道,而不是反过来,比如小说中私奔,主要是女方父母反对。
我知道数典忘祖的日本人做不到。
所以我的ADV大概应该叫历史唯物ADV
写好深刻的ADV,从抛弃右翼史观和英雄史观开始。好的ADV是对人性和历史的反思,应该用来协助我们反思生活,而不是作为一种廉价肤浅的娱乐品。
在剧情中塑造角色,而不是在角色中塑造剧情。
我是如何划分galgame水准的?
按选项我把galgame分为三种:
选项决定走向,好感度决定出哪些选项,好感度决定结局的上品中的上品,经典
一流 拼剧情、人设
准一流 拼立绘、语音、玩法
二流 拼背景、音乐
三流 拼H、废萌 (参考《刑法》,处7年以下有期徒刑)
我最讨厌的三样东西:开放式结局、二周目、一个选择肢几个雷同选项
在我的设想里,拒绝女主的要求或者邀请跟别的女主出去了不影响好感度
天天聊天逛街买戒指我爱你就能HE了是吧,gal女主都是傻白甜吗,我不喜欢
我始终觉得,按选项决定好感度数值,是导致很多游戏选择不利于攻略女主的选项还能进线进HE的根本原因。你都没有什么答复,没有付出足够的时间,何谈付出感情。所以在我这里不同选项决定后续分支内容,加好感度在各分支内,每个event完成才加减好感度。
为什么女孩子被夸可爱是一种褒奖,而反之对男孩子是一种负面评价呢?或者换言之成熟为什么对男孩子来说更是一种正面评价呢,我觉得这本质上是一个爱情策略:可爱的女孩子,对应的是单纯、对爱情充满憧憬,这样的女孩子肯定是很轻易就被我这种渣男骗到手啊;可爱的男孩子,肯定是没有恋爱经验,不谙世事,再聪明家里再有钱也不过是个草食系,根本成为不了渣男的竞争对手。所以男孩子被大量摸头杀\(\Leftrightarrow\)公认恋爱不能!等于在恋爱上被判了死刑!
我觉得GAL/视觉小说的未来,要么变成手游,要么像网络剧、番剧一样,在线加载每话内容,无需全部下载到本地才能玩,当然你可以决定先缓存多少内容或者一次性下载完。
准备写一个特定节日发祝词的系统,另外在玩家输入的生日时间发祝福 别的gal都有,我不能没有。对了,男主的生日就是玩家的生日,省得我设定了,然后生日那天出去搓顿饭