时间:2026-03-11 10:43
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作者:admin
并查集作为一种高级数据结构,可以高效地维护元素与元素,元素与集合之间的关系。
在一些涉及到区间染色的题中,并查集可以很好地维护块的大小,块的边界和块的合并。
以例题来做具体解释。
\(n\) 个骑士编号从 \(1\) 到 \(n\),给出 \(m\) 场决斗。每场决斗给出 \(l , r, x\) 表示区间 \([l,r]\) 之间还没被打败的骑士之间进行决斗,编号为 \(x\) 的骑士获得胜利。数据保证最后只有一个骑士获得胜利,对于每个骑士,输出打败他的骑士的编号,特别的,最后胜利的骑士输出 \(0\)。
这道题的关键在于快速找出 \([l,r]\) 之间还在场上的骑士。
对于每个被打败的骑士,向右边连一条边,遍历时只会在没有被打败的骑士处停下来。这里使用并查集加上路径压缩就能取得很优秀的复杂度。
要找到下一个骑士只需要继续遍历右边的一块就行,这里会把胜利的骑士也一同处理了,所以在最后把胜利的骑士的父亲再设置为自己就行了。
复杂度大约为 \(O(\alpha n)\)
具体思路在代码中有讲解。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 3e5+50;
int n,m,l,r,x,f[N],ans[N];
inline int Find(int x)
{
if(f[x]!=x)f[x]=Find(f[x]);
return f[x];
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);cout.tie(0);
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n+1;i++)f[i]=i;
while(m--)
{
cin>>l>>r>>x;
int now=Find(l); //找到第一个仍在场上的骑士
while(now<=r) //超出范围就停止
{
ans[now]=x; //被 x 打败
f[now]=now+1; //向右连边
now=Find(now);//找下一个,这里要注意只能从 now 和后面的位置开始找
} //如果当前为 x 的话从左边找会破坏路径,直接跳过 x
f[x]=x;
}
for(int i=1;i<=n;i++)cout<<(i==ans[i]?0:ans[i])<<' ';
cout<<'\n';
return 0;
}
有 \(n\) 个格子排成一行,初始时第 \(i\) 个格子的颜色为 \(i\)。有 \(q\) 次操作,操作 \(1\) 给出 \(x,c\),将格子 \(x\) 与和 \(x\) 同色的色块染成 \(c\)。操作 \(2\) 给出 \(x\),询问颜色为 \(x\) 的格子的数量。
考虑用并查集怎么做。
如果当前块右边的一块的颜色与当前块相同,就把当前块的父亲设置为右边的一块。这样每次遍历停下的点就是该极色块的右端点。
对于操作 \(1\) ,先要找到最大的一块,因为可能左右两块颜色相同但是并未相连,由于每次是在右端点停,对于右边一块直接找右端点的右边一个就行,这里还要维护左端点这个信息来向左扩展。
合并两个块时,左边的块的父亲设置为右边的块,更新大小和左边界。
直到无法扩展再更新颜色,这里要记录每种颜色的块原本有多少个,然后直接加减就行。
对于操作 \(2\),直接输出记录的数量就行。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 5e5+50;
int n,q,c[N],f[N],siz[N],cnt[N],L[N];
inline int Find(int x)
{
if(f[x]!=x)f[x]=Find(f[x]);
return f[x];
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);cout.tie(0);
cin>>n>>q;
for(int i=1;i<=n;i++)c[i]=i,f[i]=i,siz[i]=1,L[i]=i,cnt[i]=1;
while(q--)
{
int op;cin>>op;
if(op==1)
{
int x,C;cin>>x>>C;
int rt=Find(x);
while(c[rt]==c[Find(L[rt]-1)]) //向左扩展
{
int to=Find(L[rt]-1);
f[to]=rt; //左边合并到右边
siz[rt]+=siz[to];
L[rt]=L[to];
}
while(c[rt]==c[Find(rt+1)]) //向右扩展
{
int to=Find(rt+1);
f[rt]=to;
siz[to]+=siz[rt];
L[to]=L[rt];
rt=to;
}
cnt[c[rt]]-=siz[rt]; // 最后更新每种颜色的小块的数量
cnt[C]+=siz[rt];
c[rt]=C;
}
else
{
int x;cin>>x;
cout<<cnt[x]<<'\n';
}
}
return 0;
}
对于区间染色,并查集做到的实际上是快速跳过已经被合并的元素来降低复杂度,对于一些区间能够合并或者是元素会被消除的题,不妨考虑一下能否使用并查集。
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