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关于色彩, 亮度的一些认知

时间:2025-04-08 19:53

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作者:admin

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导读:个人笔记 屏幕是由一个个像素组成, 一个像素由三个子像素组成 每个子像素在物理组成上可以大概理解为由后面一个晶体管, 前面一个滤光片, 或者后面一个晶体管, 前面一个发光材料组...

个人笔记

  1. 屏幕是由一个个像素组成, 一个像素由三个子像素组成

  2. 每个子像素在物理组成上可以大概理解为由后面一个晶体管, 前面一个滤光片, 或者后面一个晶体管, 前面一个发光材料组成.

  3. 比如晶体管调节电压电流, 控制发光强度, 滤光片过滤掉R, G, 只允许B, 这就是蓝光. LCD

  4. 比如晶体管调节电压电流, 控制发光强度, 照射到发光材料, 发出指定光, 比如红光, 这是化学的范畴, 发光材料如荧光粉、有机化合物等. LED/OLED

  5. 为了量化色彩, 计算机采用8 位(1 字节)表示一个晶体管发光的强弱, 0是熄灭, 255是最强, 可以理解为一个晶体管有256个强度挡, 具体电气表现就是电压的强弱, 这是一种离散量化

  6. 也就是RGB表示法, 一个像素由3个字节表示, 这是彩色图像的基本单位, 在这种粒度下, 总颜色数有 256 * 256 * 256种

  7. 什么是灰度图像呢? 先要理解亮度这个概念, 准确说, 亮度是一个感性的词, 反应的是人眼对光强弱的感知, 物理上,光强弱可以用客观单位坎德拉(cd)测量, 但是, 亮度 是人眼的主观感知,受光强、波长、人眼视锥细胞敏感度影响.

  8. 一个色彩RGB(r1, g1, b1) 不止是有光的三原色, 还隐含一个亮度的概念在里面. 人对于绿光最敏感, 对于蓝光最不敏感, 这里的敏感也就是对亮度的一种感知

  9. 为了能直观的体验到亮度这个东西, 有了灰度这个概念, 根据人眼的生理特征, 对不同色彩的敏感不同, 有一个换算公式: 亮度x = 0.299×R + 0.587×G + 0.114×B. 公式来源于ITU-R BT.601 标准,模拟人眼对 RGB 的感知,基于人眼视锥细胞对不同波长光的响应,绿色占比最高,因为人眼在 555nm 附近最敏感

  10. 公式的作用是从彩色提取亮度,去除颜色信息, x 是浮点数,范围 0-255,表示感知亮度。

  11. 这个公式建立在rgb的基础上, 那么, r,g,b本来就是对色彩的非精确有限取值, 计算出的亮度自然也是非精确且有限的. 但是即使是基于rgb计算出的亮度, 也是个浮点值, 是0-255范围内无穷个亮度值.

  12. 其实就是想说的是, 色彩是"模拟信号", 亮度也是"模拟信号", 它们都是不能计数的, 只是我们需要表达它, 需要记录它, 需要显示它, 需要控制它, 所以 r, g, b可以表达256 * 256 * 256种颜色, 这对于人眼, 已足够细腻, 够用了, 区分不出来细微差异了, 一般对亮度x取整, 总共0-255, 共256种, 也是足够人眼区分明暗,符合人眼感知极限(约 100-200 级亮度分辨率). 灰度是亮度的数字化表现

  13. 什么是灰度图像, 灰度图像的每个像素点的R,G,B值都一样,本质上要显示灰度图像, 还是需要红, 绿, 蓝三色合力表示一个像素, 也就是灰度图像呈现在计算机上也是红绿蓝三色合力的结果, 这是灰度的(非精确且有限)的硬件实现, 比如一种灰色(211, 211, 211), 比如另一种灰色(50,50,50). 因此在表示时, 用一个8位就可以同时表示RGB三个分量了, 8位决定了我们打算让灰度图像只细腻到256个梯度. 这对于人眼已经足够了. 真要想高精度的灰度图像, 当下也有16位灰度表示法供你使用

  14. 我们有从单独绘制显示灰度图像的需求. 为了更直观的看到某个图像的灰度信息, 也有将彩色图像转换为灰度图像的需求, 那么根据前面的公式x = 0.299×R + 0.587×G + 0.114×B , 可以将彩色图像的每个像素计算出灰度x(取整), 再根据x得到rgb, 就转换为了灰度图像. 注意这种转换是有损的, 是多对一的.

  15. 要知道, 对于亮度而言(其实对于色彩也是), RGB彩色像素本来在亮度方面就是非精确且有损, 进一步通过转换公式后, 进一步非精确且有损了,但还是那个道理, 够用就行,依然不影响人眼识别和判断

  16. 灰度图像占用空间少, 对于人眼来说, 形状、边缘等关键重要信息都还在, 反而因为少了色彩的干扰, 对于轮廓会看的更加清晰,比如医学影像, 是个好东西

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