时间:2025-04-07 22:06
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作者:admin
利用 Vulkan 1.1 的 subgroup 特性加速 ComputeShader 的前缀和计算,参考:
Vulkan Subgroup Tutorial - Khronos Blog - The Khronos Group Inc
Single-pass Parallel Prefix Scan with Decoupled Look-back | Research
shared 变量在单个 work group 内共享,本文用于记录多个 subgroup 的前缀和结果
GPU 上,线程通常以小组(通常为 32 或 64 个线程)的形式执行,本文利用 subgroupInclusiveAdd 计算单个 subgroup 内的前缀和,具体参考 https://www.khronos.org/blog/vulkan-subgroup-tutorial
假设有8个块,其active状态如下
id : 0 1 2 3 4 5 6 7
val: 0 1 0 1 1 0 0 1
//subgroupInclusiveAdd
val: 0 1 1 2 3 3 3 4
目标:计算size = n的数据的前缀和
work_group_nums = (n + 1023) / 1024 个 local_size = <1024, 1, 1>的 work_group 的前缀和,一个 work_group 有 1024 个 invocation,1024 个 invocation 拆分成 32 个 sub_group 的前缀和 (sub_group_size = 32 on NIVDIA)shared uint sg_offset[32]; (shared 变量在当前 work_group 内共享)sg_offset[gl_SubgroupSize - 1] 即为当前 work_group 的前缀和,结果存入 ss_wg_offset_[gl_WorkGroupID.x]atomicExchange(ss_wg_offset_[gl_WorkGroupID.x], final_res);layout(local_size_x = 1024, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
//shared memory跨subgroup暂存结果
shared uint sg_offset[32];
//sub_group_id
uint sg_id = gl_LocalInvocationIndex / gl_SubgroupSize;
// 前一个块是否有活跃voxel
uint prev_inv_actives = invocationActives(gl_GlobalInvocationID.x - 1) > 0 ? 1 : 0;
// sub_group 内的前缀和
uint wg_offset = subgroupInclusiveAdd(prev_inv_actives);
// sg_offset 存储32个 sub_group 最后的前缀和
if (gl_SubgroupInvocationID == gl_SubgroupSize-1) {
sg_offset[sg_id] = wg_offset;
}
barrier();
if (sg_id == 0) {
// 对 sg_offset 计算一次前缀和,直接更新到 sg_offset 内
sg_offset[gl_SubgroupInvocationID] =
subgroupInclusiveAdd(sg_offset[gl_SubgroupInvocationID]);
// 结果存入 ss_wg_offset_, 省略ecnode过程
atomicExchange(ss_wg_offset_[gl_WorkGroupID.x], your_value_encode);
}
barrier();
// 简单的 final pass, 省略
barrier();
tips: GLSL没有提供 atomicRead,可以通过 atomicCompSwap(target, 0, 0) 实现