时间:2025-01-10 15:56
人气:
作者:admin
大家好,这次我来分享一下我自己实现的一个 Vulkan 库,这个库是用 C# 实现的,主要是为了学习 Vulkan 而写的。
在学习 Vulkan 的过程中,我主要参考 veldrid,它是一个基于 .NET 的跨平台图形库,支持 OpenGL、Vulkan、Direct3D 11 等图形 API。
我觉得这个库的设计思路很好,于是我就想自己实现一个类似的库,于是就有了这个项目。
该项目光线追踪部分的封装参考的 Evergine, 它有着非常全面的图形接口抽象,其结构与 veldrid 十分相似,目前该平台对个人免费,大家如有兴趣可以尝试。
如果要运行 Android 项目,需要安装 Android NDK 和 Android SDK,虚拟机不支持 Vulkan 1.3,需要真机 Snapdragon 8 Gen2 或更高芯片。
| AndroidApp | |||
|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| ComputeShader |
|---|
![]() |
| GLTFAnimation |
|---|
![]() |
| GLTFScene |
|---|
![]() |
| MultiViewports |
|---|
![]() |
| RayQuery |
|---|
![]() |
| RayTracing |
|---|
![]() |
| SDFFontTexture |
|---|
![]() |
| Skia |
|---|
![]() |
| WPF |
|---|
![]() |