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.NET 9.0 使用 Vulkan API 编写跨平台图形应用

时间:2025-01-10 15:56

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作者:admin

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导读:前言 大家好,这次我来分享一下我自己实现的一个 Vulkan 库,这个库是用 C# 实现的,主要是为了学习 Vulkan 而写的。 在学习 Vulkan 的过程中,我主要参考 veldrid,它是一个基于 .NET 的跨平...

前言

大家好,这次我来分享一下我自己实现的一个 Vulkan 库,这个库是用 C# 实现的,主要是为了学习 Vulkan 而写的。

在学习 Vulkan 的过程中,我主要参考 veldrid,它是一个基于 .NET 的跨平台图形库,支持 OpenGL、Vulkan、Direct3D 11 等图形 API。

我觉得这个库的设计思路很好,于是我就想自己实现一个类似的库,于是就有了这个项目。

该项目光线追踪部分的封装参考的 Evergine, 它有着非常全面的图形接口抽象,其结构与 veldrid 十分相似,目前该平台对个人免费,大家如有兴趣可以尝试。

项目依赖

  • Vulkan 1.3 SDK:大家可以自行去 LunarG 官网下载最新版本 SDK,或者 百度、必应 搜索 Vulkan SDK 一般第一个链接就是。
  • Visual Studio 2022
  • .NET 9.0 SDK
  • 支持 Vulkan 1.3 的桌面端设备。

如果要运行 Android 项目,需要安装 Android NDK 和 Android SDK,虚拟机不支持 Vulkan 1.3,需要真机 Snapdragon 8 Gen2 或更高芯片。

截图

AndroidApp
ComputeShader
GLTFAnimation
GLTFScene
MultiViewports
RayQuery
RayTracing
SDFFontTexture
Skia
WPF

项目地址

VulkanSamples

参考

温馨提示:以上内容整理于网络,仅供参考,如果对您有帮助,留下您的阅读感言吧!
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