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LVGL-动画

时间:2025-06-23 19:13

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作者:admin

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导读:lv_animimg_create 用于创建动画图像控件(lv_animimg)的函数 lv_obj_t * lv_animimg_create(lv_obj_t * parent); //parent:父对象的指针,新创建的动画图像控件将成为该父对象的子对象 //ret:返回指向新创...

lv_animimg_create

用于创建动画图像控件(lv_animimg)的函数

lv_obj_t * lv_animimg_create(lv_obj_t * parent);
//parent:父对象的指针,新创建的动画图像控件将成为该父对象的子对象
//ret:返回指向新创建的动画图像控件的指针

lv_animimg_set_src

用于设置动画图像(lv_animimg)的图像源的函数

void lv_animimg_set_src(lv_obj_t * obj, const void * dsc[]);
//obj:指向动画图像控件的指针
//dsc:一个包含图像描述符的数组,数组的每个元素是一个 const lv_img_dsc_t * 类型的指针

lv_animimg_start

用于启动动画图像控件(lv_animimg)的动画的函数

void lv_animimg_start(lv_obj_t * obj);
//obj:指向动画图像控件的指针

lv_animimg_set_duration

用于设置动画图像控件(lv_animimg)的帧间隔时间

void lv_animimg_set_duration(lv_obj_t * obj, uint32_t dur);
//obj:指向动画图像控件的指针
//dur:帧间隔时间,单位为毫秒(ms)。这个值决定了每帧之间的时间间隔,值越小,动画播放速度越快。

lv_animimg_set_repeat_count

用于设置动画图像控件(lv_animimg)的重复播放次数的函数

void lv_animimg_set_repeat_count(lv_obj_t * obj, uint32_t repeat_count);
//obj:指向动画图像控件的指针
//repeat_count:重复播放的次数。可以是:0:表示无限循环播放。大于 0 的整数:表示播放指定次数后停止
温馨提示:以上内容整理于网络,仅供参考,如果对您有帮助,留下您的阅读感言吧!
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