时间:2025-04-29 16:29
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作者:admin
《Head First设计模式》读书笔记
相关代码:Vks-Feng/HeadFirstDesignPatternNotes: Head First设计模式读书笔记及相关代码
给爱用继承的人一个全新的设计眼界
Starbuzz咖啡因迅速扩展,准备更新订单系统,以合乎其饮料供应需求
原有类设计如下:

在购买咖啡时,可以在其中加入各种调料,系统需要考虑调料部分计算费用
第一版尝试(枚举所有情况):简直是“类爆炸”

这是一个“维护恶梦”
从基类Beverage下手,添加实例变量代表是否加上调料

再加入子类,每个类表示菜单的一种饮料

哪些需求或因素改变时会影响这个设计?
尽管继承威力强大,但是它并不总是能实现最有弹性和最好维护的设计。而通过利用组合(composition)和委托(delegation)可以在运行时具有继承行为的效果
利用组合维护代码:通过动态地组合对象,可以写新的代码添加新功能,而无需修改现有代码,引进bug或者产生意外副作用的机会将大幅度减少
代码应该如同晚霞中的莲花一样地关闭(免于改变),如同晨曦中的莲花一样地开放(能够扩展)
HeadFirst设计原则4 :类应该对扩展开放,对修改关闭
开放:通过用任何想要的行为扩展类,应对需求的改变
关闭:已经花了很多时间确保代码的正确,修改现有代码可能会导致许多问题
目标:允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。这样的设计具有弹性,可以应对改变,接受新的功能来应对改变的需求
Q:“对扩展开放,对修改关闭”听上去很矛盾,设计如何兼顾两者?
A:有一些聪明的OO技巧,允许系统在不修改代码的情况下,进行功能扩展。例如观察者模式中,通过加入新的观察者,我们可以在任何时候扩展主题,且不需要向主题中添加代码。
Q:如何将某件东西设计成可以扩展,又禁止修改?
A:学习装饰者模式
Q:如何让设计的每个部分都遵循“开放-关闭”原则
A:通常很难办到,这需要花费很多时间和努力。遵循开放-关闭原则,通常会引入新的抽象层次,增加代码的复杂度。我们需要把注意力集中在设计中最有可能改变的地方,然后在那里应用开放-关闭原则
为了解决Starbuzz的问题,我们采用与上述不一样的做法:以饮料为主体,然后在运行时以调料来“装饰”(decorate)饮料
例如:顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡
以DarkRoast对象开始

cost()方法顾客想要摩卡(Mocha),所以建立一个Mocha对象,并用它将DarkRoast对象包(wrap)起来

cost()方法。通过多态,也可以将Mocha所包裹的任何Beverage当成是Beverage(因为Mocha是Beverage的子类型)顾客想要奶泡(Whip),所以需要建立一个Whip装饰者,并用它将Mocha对象包起来。

cost方法cost()方法算钱:通过调用最外圈装饰者(Whip)的cost()就可以办得到。Whip的cost()会先委托它装饰的对象(也就是Mocha)计算出价钱,然后再加上奶泡的价钱

HeadFirst设计模式3-装饰者模式
装饰者模式动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案

把装饰者模式用于Starbuzz系统,得到类图如下:

注意:
一言以蔽之:继承超类是为了有正确的类型,而不是继承他的行为。行为来自装饰者和基础组件,或与其他装饰者之间的组合关系。
好处:
代码见开篇处仓库地址
Q:如果针对特定种类的具体组件,做特殊的时,这样的设计是否恰当。(例如,针对HouseBlend打折)
A:如果代码写成针对具体的组件类型,那么装饰者就会导致程序出问题,只有在针对抽象组件类型编程时,才不会因为装饰者而受到影响。如果的确需要针对特定的具体组件编程,就应该重新思考应用架构,以及装饰者模式是否合适。
Q:对于使用到饮料的某些客户来说,会不会容易不使用到最外面的装饰着呢?(即层层包装时产生了很多对象,有可能最终用错了,用的不是最外圈的)
A:使用装饰者模式的确必须管理更多对象,所以犯下这种编码错误的机会会增加。但是装饰者通常是用其他类似于工厂或生成器这样的模式创建的,它们会“封装的很好”,所以不会有这种问题。
Q:装饰者知道这一连串装饰链条中其他装饰者的存在吗?
A:装饰者该做的事就是增加行为到被包装对象上,当需要窥视装饰者链中的每一个装饰者事,这就超出他们的天赋了。但是可以通过其他方式实现需要借此完成的功能。


Java I/O引出了装饰者模式的一个“缺点”:利用装饰者模式,常造成设计中有大量的小类,数量众多,可能会造成使用此API程序员的困扰
| 优点 | 缺点 | 解决 |
|---|---|---|
| 具有为设计注入弹性的能力 | 有时会在设计中加入大量的小类,会导致别人不容易了解其设计方式 | 花点功夫对设计进行学习 |
| 可以透明地插入装饰者,客户程序甚至不知道它是在和装饰者打交道 | 人们在客户代码中依赖某种特殊类型,然后忽然导入到装饰者,却没有周详地考虑一切,就会出现问题 | 在插入装饰者是,必须要小心谨慎 |
| / | 采用装饰者在实例化组件时,将增加代码地复杂度。一旦使用装饰者模式,不只需要实例化组件,还要把此组件包装进装饰者中 | 采用工厂(Factory)模式和生成器(Builder)模式来解决此问题 |
OO基础
OO原则
OO模式
要点