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[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第

时间:2025-06-09 10:56

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作者:admin

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导读:一、有什么用? 问:现在这个年代哪些场景还需要GDI? 答:很少,主要是在上位机,复杂一点的自定义控件几乎全由GDI绘制而成。而且很多工业设备的电脑性能差,WPF等带不起来,只能...

一、有什么用?

问:现在这个年代哪些场景还需要GDI+?
答:很少,主要是在上位机,复杂一点的自定义控件几乎全由GDI+绘制而成。而且很多工业设备的电脑性能差,WPF等带不起来,只能是Winform。

问:本系列文章的对于GDI+掌握有什么帮助?
答:这是一个完整的完全由GDI+实现的复杂程序,对于GDI+的理解和提升是全方位的,特别是性能的优化方面更是精华中的精华。

问:不用GDI+的话,本系列文章有什么用?
答:原理都是相通的,只要能自绘的,都可以套用。无论是canvas、skia等等,都可以参照本系列去实现。

相信看完的你,一定会有所收获!

本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/18907919

随课代码:https://gitee.com/lesliexin/flowchartdemo

二、有什么效果?

如图所示,本系列结束,会有一个功能完全的流程图。

(注:下列视频不代表本系列文章最后效果,为了便于编写文章教程,最终效果会有所取舍)

还可以看一个对于其它诸多流程图软件都卡到不行甚至不支持的效果,而对于我们所编写的流程图远不是极限的视频。
(视频展示的是:10000不同形状+40000贝塞尔曲线,4K,高清,流畅操作显示)

不止如此,虽然实现的是个流程图,但也可以做为一个二维图形操作内核,来实现诸如思维导图、小游戏等等各种效果。

三、结语

本系列文章就是根据《LN流程图》所使用的二维图形内核《LCanvas》所写的,在基于《LCanvas》开发了诸多程序之后,便想着写个系列教程来分享下自己在开发《LCanvas》中的所得,也供大家学习和讨论指正。

原本是要以“基于GDI+的二维内核开发”为主题的,但是这样太“不明觉厉”了,还是选个更接地气的、也是功能上最复杂、对性能要求更高的《流程图》作为基础来写文章,而最终实现出来的,自然是一个《流程图》,但也是一个“二维图形内核”,可以自然实现上面的那些效果。

-[END]-

温馨提示:以上内容整理于网络,仅供参考,如果对您有帮助,留下您的阅读感言吧!
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