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开源项目更新|WPF/Uno Platform/WinUI 3三个版本的《

时间:2024-10-10 17:57

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作者:admin

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导读:为了统一WPF/WinUI3/Uno仓库的项目架构,我们基于.NET Standard 2.0设计了一个可在所有平台上运行的框架,无需依赖第三方库。这个框架直接实现了项目分散化、模块化、视图注入、依赖注入、...


哈喽大家好!
我们是中韩Microsoft MVP夫妇 Vicky&James^^很高兴能加入博客园和大家分享我们的技术!

自2008年以来,我们一直深耕于WPF技术,积累了丰富的经验。这些年来,随着Xamarin、MAUI、Uno-Platform、AvaloniaUI和OpenSilver等跨平台技术的不断发展,我们也将在WPF中积累的技能成功地拓展到了各种跨平台项目中。

多年前我们发布的《用WPF重现英雄联盟客户端》项目获得了大家不少支持和关注,非常感谢大家!
最近,基于这个WPF版本,我们又开发出了跨平台的UnoPlattform和WinUI 3两个版本。这两个新版本继承了WPF的XAML丰富用户体验、C#的面向对象设计以及系统化的项目结构,同时也给我们带来了新的挑战和成长。

与此同时,我们也对原有的WPF版本源码进行了全面更新。因此大家可以通过我们的源码非常清晰地比较 WPF / Uno Platform / WinUI 3这三者在项目构建和呈现上的异同。








为了统一WPF/WinUI3/Uno仓库的项目架构,我们基于.NET Standard 2.0设计了一个可在所有平台上运行的框架,无需依赖第三方库。这个框架直接实现了项目分散化、模块化、视图注入、依赖注入、单例模式和MVVM等基于XAML的项目架构所需功能。采用这种方法,我们可以在不同版本(如WPF、Uno和WinUI3)之间转换时,大大减少不必要的转换工作。模项目。我们将复杂的控件实现为CustomControls,旨在为开发人员提供丰富的学习资料。

此外,项目还包含了WPF、Uno和WinUI3的各种技术实现案例,展示了如何在实际项目中充分利用这些技术和平台的强大功能。

项目中,从小型控件到复杂视图,所有组件均基于CustomControl构建。这种方法大大增强了项目的可移植性和灵活性,使得将整个项目迁移到其他基于XAML的平台变得更加便捷和高效。

为了帮助更多人了解和学习WPF以及相关的跨平台技术,我们已经将这三个项目开源。大家可以在我们的GitHub账号中查看和下载:

别忘了点击Star和Fork,也欢迎分享给身边的小伙伴!你们的支持是我们持续开源分享的动力!❤️

英雄联盟客户端 (WPF)
英雄联盟客户端 (Uno-Platform)
英雄联盟客户端 (WinUI 3)

更详细的项目介绍大家可以直接在GitHub项目中查看和学习,如有任何相关疑问,也欢迎通过Discussions参与讨论。

除了源码外,我们还在积极准备相关的系统教学视频,这些视频也将很快和大家见面^^

温馨提示:以上内容整理于网络,仅供参考,如果对您有帮助,留下您的阅读感言吧!
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